Un document, en partie censuré, a fait son apparition sur la toile, celui-ci dévoile les axes d'améliorations de la future architecture d'AMD, RDNA4, en matière de Ray Tracing.
Certaines rumeurs affirment que la future console PlayStation 5 Pro devrait également profiter de ces améliorations, cette dernière devrait pourtant proposer un iGPU basé sur l'architecture RDNA3, ce qui explique que certains parlent d'un iGPU RDNA3.5, cela pourrait également attester que les améliorations envisagées par AMD ne seraient pas exclusives à une architecture et pourrait s'étendre à certaines générations précédentes.
![amd rdna4 raytracing](/images/news/2024/07/amd-rdna4-raytracing.jpg)
Double Ray Tracing Intersect Engine :
Certaines rumeurs affirment que la future console PlayStation 5 Pro devrait également profiter de ces améliorations, cette dernière devrait pourtant proposer un iGPU basé sur l'architecture RDNA3, ce qui explique que certains parlent d'un iGPU RDNA3.5, cela pourrait également attester que les améliorations envisagées par AMD ne seraient pas exclusives à une architecture et pourrait s'étendre à certaines générations précédentes.
![amd rdna4 raytracing](/images/news/2024/07/amd-rdna4-raytracing.jpg)
Double Ray Tracing Intersect Engine :
- - Utilisation d'un nouveau moteur permettant de doubler les performances en Ray Tracing, en comparaison de l’architecture RDNA3
- - Gestion de la géométrie plus efficace (translation, rotation, mise à l’échelle)
- - Nœud Ray Tracing de 64 octets (ce qui induit une utilisation mémoire moindre)
- - Optimisation du calcul de rendu des triangles
- - Amélioration de la détection des nœuds procéduraux
- - Amélioration du BVH afin d'accélérer le traitement de la géométrie d’une scène
- - Prise en charge de volumes englobants plus petits dans le but d'améliorer la précision du Ray Tracing
source : Toms Hardware
Marque : AMD
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Posté le 24 Juillet 2024 à 10:29 par Jonathan Riemain