AMD vient de publier l'outil Frame Latency Meter (FLM) sur GPUOpen, ce dernier permet de mesurer le temps de réponse entre l'action exercée sur la souris et la création de l'image adéquate dans le jeu.
L'outil ne se prédestine pas seulement aux joueurs professionnels, les utilisateurs curieux pourront engendrer diverses mesures et les développeurs seront à même de réduire certaines latences si nécessaires.
![amd flm](https://www.cowcotland.com/images/news/2024/07/amd-flm.jpg)
![amd flm](/images/news/2024/07/amd-flm-1.jpg)
L'outil peut être utilisé avec divers codecs, tels qu'AMF (optimisé pour les GPUs AMD) et DXGI (utilisable par tous les GPUs).
L'une des particularités de l'outil proposé par AMD, est qu'il ne se base pas sur l'éclair engendré par un coup de feu, pour ses calculs, vous ne tomberez donc plus à court de munition, lors de votre session de jeu.
Le Frame Latency Meter compile diverses mesures liées à la latence et au taux de rafraîchissement effectif, ces dernières sont exportables en fichier CSV, afin de produire une analyse détaillée, ultérieurement.
La page dédiée se trouve ici.
L'outil ne se prédestine pas seulement aux joueurs professionnels, les utilisateurs curieux pourront engendrer diverses mesures et les développeurs seront à même de réduire certaines latences si nécessaires.
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![amd flm](/images/news/2024/07/amd-flm-1.jpg)
L'outil peut être utilisé avec divers codecs, tels qu'AMF (optimisé pour les GPUs AMD) et DXGI (utilisable par tous les GPUs).
L'une des particularités de l'outil proposé par AMD, est qu'il ne se base pas sur l'éclair engendré par un coup de feu, pour ses calculs, vous ne tomberez donc plus à court de munition, lors de votre session de jeu.
Le Frame Latency Meter compile diverses mesures liées à la latence et au taux de rafraîchissement effectif, ces dernières sont exportables en fichier CSV, afin de produire une analyse détaillée, ultérieurement.
La page dédiée se trouve ici.
source : Techpower Up
Marque : AMD
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Posté le 24 Juillet 2024 à 08:58 par Jonathan Riemain