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Black Myth: Wukong : 16 cartes graphiques, du path tracing et des technologies d'upscaling !, page 4

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Publié le 25 Septembre 2024
Page: 4/4

Nous arrivons au terme de notre article et nous allons énoncer une évidence, oui ce jeu, Black Myth: Wukong, peut aisément revêtir le costume si convoité de vitrine technologique pour le moteur graphique Unreal Engine 5. Dans notre esprit, il revêt le rôle qui fut, si longuement, endossé par Crysis, de titre qui promet de mettre votre carte graphique à genou, heureusement les technologies se sont multipliées depuis 2007, que ce soit les upscalers ou la génération d'images, cela permet d'atteindre une certaine fluidité. Toutefois, une autre technologie a émergé, en parallèle, le Ray Tracing, et cette dernière, surtout dans son itération ultime (Path Tracing), promet une jolie baisse de fps.

En résumé, Black Myth: Wukong propose un univers graphique sublime, la végétation se balance au gré du vent, la pilosité du personnage principal a un rendu incroyable, le Path Tracing optimise le rendu photoréaliste (cela se remarque particulièrement sur le rendu de l'éclairage et des surfaces de réflexion), toutefois cela a un coût directement imputé sur la moyenne de fps. Les cartes NVIDIA gèrent bien mieux ses sublimes technologies, le constat est sans appel. Pour finir, abordons la question des technologies d’upscaling, leur intégration n'est pas parfaite, un halo se forme autour du personnage, avec la technologie DLSS de NVIDIA, l'effet est léger autour de la tête lors des mouvements très rapides, il s'étend à l'ensemble du corps pour la technologie XeSS d'Intel et s'aggrave encore avec la technologie FSR d'AMD, pour atteindre son paroxysme lorsque les exigences sont les plus élevées, lors des mouvements rapides le personnage se transforme en bouillis de pixels...

L'intégration desdites technologies n'est parfaite, il demeure donc un axe d'amélioration pour le jeu Black Myth: Wukong !




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