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NVIDIA met en avant le DLSS3 et le Ray Tracing dans le jeu Black Myth: Wukong

Le jeu Black Myth: Wukong dispose désormais d'une date de sortie, il faudra être patient jusqu'au mois d'août 2024, le 20 pour être précis. Rappelons que le jeu est basé sur le moteur Unreal Engine 5, il profitera des technologies Ray Tracing et DLSS3, la qualité visuelle s'annonce exceptionnelle.

Black Myth: Wukong est un jeu de rôle et d'action inspiré de la mythologie chinoise. Son histoire est une adaptation des récits de La Pérégrination vers l'Ouest, l'un des quatre romans classiques de la littérature chinoise. Vous y incarnez le Prédestiné et prenez part à une épopée merveilleuse au cours de laquelle vous devrez affronter maints périls pour découvrir la vérité derrière une glorieuse légende.



BlackMythWukong dlss3 ray-tracing

Explorez des territoires vastes et fantastiques

Un monde inédit où de nouveaux paysages vous attendent à chaque tournant. Plongez dans un royaume fascinant rempli de merveilles et de découvertes inspirées de la mythologie chinoise !

À travers les yeux du Prédestiné, vous explorerez des paysages à couper le souffle à mesure que vous écrirez de nouvelles aventures inspirées du conte classique de La Pérégrination vers l'Ouest.

MAJ du 16 août 2024 : NVIDIA vient de publier une courte vidéo sur sa chaine YouTube, mettant ainsi en avant deux technologies qui lui sont chères, d'une part le Ray Tracing et d'autre part la technologie propriétaire DLSS3. Rappelons que le jeu Black Myth: Wukong promet du full Ray Tracing, ce qui devrait aboutir à une qualité poussée de l'éclairage, des ombres et des reflets. La vidéo compare des scènes avec et sans Ray Tracing, puis affiche un compteur de fps dans une scène de combat, afin de valoriser l'apport du DLSS3 :



Marque : NVIDIA
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Posté le 16 Août 2024 à 08:57 par Jonathan Riemain


17 commentaires
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