Sam Fischer en rêvait, le RTX Remix va réaliser son rêve de sortir de l'ombre ! skurtyyskirts vient de partager une nouvelle vidéo dévoilant l'ajout du RTX Remix dans le titre d'Ubisoft et cela est très intéressant, car nous pouvons voir l'activation, ainsi que la désactivation des effets Ray Tracing, l'effet sur la gestion des sources de lumière est juste bluffant.
Le projet est toujours en phase de développement, il existe encore des bugs visuels et comme le souligne John Papadopoulos, il sera intéressant de découvrir comment seront gérés certains éléments du jeu de base, comme la possibilité de détruire certaines sources de lumière et l technique d'implantation de sources lumineuses fantômes, largement utilisée par Ubisoft, afin de permettre au joueur de distinguer l'environnement.
![splintercell rtxremix](https://www.cowcotland.com/images/news/2024/07/splintercell-rtxremix-1.jpg)
Infiltrez des positions terroristes, obtenez des renseignements cruciaux peu importe les moyens, exécutez avec extrême préjudice, et sortez sans laisser de trace !
Vous êtes Sam Fisher, un agent secret de haut niveau d’une branche secrète de la NSA : Third Echelon. L’équilibre du monde est entre vos mains quand le terrorisme cybernétique et des tensions internationales sont sur le point de faire éclater une troisième guerre mondiale.
MAJ du 15 juillet 2024 : skurtyyskirts vient de partager une nouvelle vidéo sur sa chaine, on y découvre Sam Fischer en pleine mission à l'ambassade de Chine, le modeur annonce poursuivre son développement et qu'il souhaite respecter la vision originelle des développeurs du jeu, en particulier sur l'éclairage, qui est un point essentiel de la saga, skurtyyskirts doit donc adapter certains paramètres, il a par exemple désactiver les effets de culling (technique qui permet d'alléger la charge de travail du GPU, en supprimant rapidement ce qui n'est plus visible à l'écran) car cette dernière semble affecter le rendu de la l'éclairage.
Le projet est toujours en phase de développement, il existe encore des bugs visuels et comme le souligne John Papadopoulos, il sera intéressant de découvrir comment seront gérés certains éléments du jeu de base, comme la possibilité de détruire certaines sources de lumière et l technique d'implantation de sources lumineuses fantômes, largement utilisée par Ubisoft, afin de permettre au joueur de distinguer l'environnement.
![splintercell rtxremix](https://www.cowcotland.com/images/news/2024/07/splintercell-rtxremix-1.jpg)
Infiltrez des positions terroristes, obtenez des renseignements cruciaux peu importe les moyens, exécutez avec extrême préjudice, et sortez sans laisser de trace !
Vous êtes Sam Fisher, un agent secret de haut niveau d’une branche secrète de la NSA : Third Echelon. L’équilibre du monde est entre vos mains quand le terrorisme cybernétique et des tensions internationales sont sur le point de faire éclater une troisième guerre mondiale.
MAJ du 15 juillet 2024 : skurtyyskirts vient de partager une nouvelle vidéo sur sa chaine, on y découvre Sam Fischer en pleine mission à l'ambassade de Chine, le modeur annonce poursuivre son développement et qu'il souhaite respecter la vision originelle des développeurs du jeu, en particulier sur l'éclairage, qui est un point essentiel de la saga, skurtyyskirts doit donc adapter certains paramètres, il a par exemple désactiver les effets de culling (technique qui permet d'alléger la charge de travail du GPU, en supprimant rapidement ce qui n'est plus visible à l'écran) car cette dernière semble affecter le rendu de la l'éclairage.
source : DSO Gaming
Marque : NVIDIA
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Posté le 15 Juillet 2024 à 15:22 par Jonathan Riemain