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Mortal Kombat 1 va passer le cap des 30 fps sur PC !

Grâce à un hotfix, le jeu Mortal Kombat 1 va passer le cap des 30 fps, dans certaines scènes, sur PC, vous allez pouvoir oublier les scènes cinématiques et de fatalities à 30 fps et profiter désormais de 60 fps !

Versions PC Steam et Epic Games Store
  • - Ajout d'un nouveau paramètre graphique pour augmenter le verrouillage de 30 FPS sur certaines sections à 60 FPS, destiné aux utilisateurs disposant de matériel haut de gamme.
  • - Le nouveau paramètre pour activer ceci est accessible via Menu principal > Paramètres > Graphiques > Expérimental > Mode 60 FPS : DÉSACTIVÉ (par défaut)/ACTIVÉ
  • - Veuillez noter que ce paramètre n'affectera pas les cinématiques pré-rendues et sera automatiquement désactivé pendant les matchs en ligne pour éviter les problèmes de stabilité.


Corrections générales et ajustements
  • - Correction de plusieurs désynchronisations qui pouvaient survenir pendant le jeu en ligne si le jeu avait subi un hotfix
  • - Réglage du comportement de la caméra lorsque Le Protecteur, Omni-Man ou Peacemaker sont interrompus ou frappés en haut de l’écran




MortalKombat1

Ajustements spécifiques concernant les personnages
Kombattants principaux
Reptile
  • - Correction de l’atténuation des dégâts lors d’une Boule de force non améliorée


Peacemaker
  • - Torpille humaine et Torpille humaine améliorée frappent désormais en haut
  • - Réduction de la santé de base à 650 (au lieu de 700)


Le Protecteur
  • - Correction de l'annulation pour créer Vol en cas d'immobilisation au sol plus d'une fois dans un kombo ne consommant pas de super-jauge.
  • - Correction des attaques de saut pendant le Vol pouvant être annulées pour créer Vol lors d’une parade
  • - Correction de l'impossibilité de briser Complexe divin et Complexe divin amélioré
  • - Amélioration de l’enchaînement Coup de poing vers le bas amélioré vers Complexe divin et Complexe divin amélioré réalisé à partir de Vol lors d’un coup à l’adversaire proche du haut de l’écran
  • - Correction d'un problème qui pouvait parfois faire glisser Le Protecteur sur le sol lorsqu’un Complexe divin réalisé à partir de Vol était annulé depuis certaines hauteurs.
  • - Correction d'un problème rare qui pouvait parfois faire glisser Le Protecteur sur le sol lorsque Complexe divin à partir de Vol était exécuté juste au moment où le vol était sur le point d'expirer.
  • - Correction de rares cas où certains kombos de jonglage se comportaient parfois légèrement différemment contre Le Protecteur à certains moments.


Les attaques suivantes ne peuvent plus être parées avec Sales tours
  • - Kitana - Coup élaboré (Arrière + Coup de poing avant)
  • - Rain - Marée (Arrière + Coup de poing arrière) et Il pleut à verse (Coup de poing retourné, Coup de poing avant, Coup de poing avant, Coup de poing retourné)
  • - Reptile - Piège du genou (Avant + Coup de poing retourné, Coup de pied avant)
  • - Sindel - Génie du cisaillement (Avant + Coup de poing avant) et Au top (Arrière + Coup de poing retourné, Coup de pied avant, Coup de poing retourné)
  • - Ermac - Traîné en dessous (Coup de pied avant, Coup de pied retourné)
  • - Peacemaker - Coup viscéral (Arrière + Coup de pied retourné) et Tourmenteur rose (Bas + Coup de pied retourné)
  • - Quan Chi - Traqueur squelette (Avant + Coup de poing retourné, Coup de poing avant)


Les attaques suivantes peuvent désormais être parées avec Sales tours
  • - Ashrah - Colère du démon/divine et Ascension lumineuse/des ténèbres
  • - Baraka - Barrage de Baraka, Poignardement, et Découpage
  • - Havik - Torse entortillé
  • - Kenshi - Taillade rapide (Coup de poing avant sauté en Position du Sento), aillade supérieure (Coup de poing retourné sauté en Position du Sento), Garde ancestral, Sento ascendant, et Travail d'équipe
  • - Kung Lao - Kung-motion et Dandinement Shaolin
  • - Général Shao - Coup puissant
  • - Smoke - Vapeurs vicieuses et Bombe Fumigène
  • - Peacemaker - J’arrive ! (Avant + Coup de pied retourné, Coup de poing avant)
  • - Le Protecteur - Coup de poing atterrant provenant de Ruée diabolique (air) et Frappe ascendante provenant de Ruée diabolique


Kombattants kaméos
Cyrax
  • - Correction de l'annulation vers Hachoir hélico horizontal provenant de la non utilisation de jauge de kaméo par Hachoir hélico


Khaméléon
  • - Réduction du recul lors d’une parade sur les 2 premiers coups de Roulade et réduction légère du recul lors d’une parade sur le dernier coup
  • - Réduction de la santé de base à 250 (au lieu de 300)


Janet Cage
  • - Augmentation légère de l'atténuation des dégâts de combo lors de Coup de poing et saut et de Coup de poing, saut et bond


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Posté le 20 Juin 2024 à 10:01 par Jonathan Riemain


12 commentaires
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