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L'avenir du jeu Boundary s'assombrit !

L'avenir du jeu Boundary s'assombrit, en effet, sa page Steam héberge un message des plus explicites, on apprend que le jeu ne sera plus édité par Skystone Games et que les développeurs (Studio Surgical Scalpels) ont pris la décision de cesser tous les services pour le jeu, ça sent donc méchamment le sapin pour ce FPS en zéro gravité, qui fut vanté pour ses qualités dans le domaine du Ray Tracing...



boundary

Chère communauté de Boundary,

Nous avons une information importante à vous communiquer concernant l'avenir de Boundary. Après mûre réflexion, Skystone a décidé de renoncer aux droits d'édition de Boundary, à compter de la fin du mois de juin.

Au cours des derniers mois, il y a eu des retards significatifs et une absence notable de mises à jour du contenu de Boundary. Malgré nos efforts et notre soutien, le développeur n'a pas été en mesure de fournir les mises à jour et les améliorations nécessaires pour que le jeu continue de prospérer. Cette situation a suscité des inquiétudes croissantes au sein de notre communauté, et nous partageons votre frustration.

À partir de la fin du mois de juin, le développeur reprendra les droits d'édition de Boundary. Malheureusement, le développeur a pris la décision difficile de cesser tous les services pour le jeu au lieu de continuer à le faire fonctionner dans son état actuel.

Nous comprenons que cette nouvelle est décevante pour beaucoup de nos joueurs dévoués qui ont soutenu Boundary tout au long de son parcours, et nous sommes aussi tristes que vous que Boundary ne puisse pas voir son plein potentiel.

Nous tenons à remercier chacun d'entre vous pour votre passion et votre patience. Votre soutien a été inestimable et nous sommes profondément reconnaissants à la communauté que nous avons construite ensemble.

Nous vous remercions de votre compréhension et de votre soutien.

Nous vous prions d'agréer, Madame, Monsieur, l'expression de nos salutations distinguées,
L'équipe de Skystone Games

Traduit avec DeepL.com.
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Posté le 20 Juin 2024 à 12:19 par Jonathan Riemain


3 commentaires
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