FouloudGlioziol a écrit: |
https://youtu.be/oMIbV2rQO4k
La solution pour afficher des millions de poly dans ue4. Bref d'abord dès apprendre les works flows traditionnels pour apprendre à tirer parti des avantages d'ue4. Découverte des draws orders, qui sont aussi importants que le polycount dans un moteur temps réel. On devrait pouvoir tartiner de la brique biseautée avec ce genre de blue print |
FouloudGlioziol a écrit: |
Un calque ? Kesadire ? Tu parles dans la texture ou dans le modèle un modificateur par dessus ?
Bon j'imagine que tu parles de la texture mais je vérifie Malgré mon install de blender, je vais rester sur du 3ds car je suis un poil perdu dans l'interface et les raccourcis pour le moment |
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