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[Workblog] Fouloudglioziol 3d , page 2

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Message Posté le: 15 novembre 2018 à 09:10  Lien permanent
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sphynxounet a écrit:
Bon y a quand-même plusieurs choses qui vont pas :
1) Non les cables sont pas aussi bien alignés dans les tunnels
2) Le quais ont rarement été aussi propres
3) Les murs aussi (y a toujours au moins une petite fuite qq part dans le bas d'un mur ou au plafond)
4) Un petit panneau publicitaire avec CCL ? Sourire

Sinon en effet ça rend bien et tu fais ça plutôt rapidement.
Je te donnerai bien mon appart à modéliser pour voir ce que cela pourrait donner s'il était entièrement rangé.


Hé hé hé oui là on est encore sur de la station neuve Clin d'oeil

C'est comme dans la réalité, pour mettre le bronx, faut commencer par tout bien ranger, à moins que ça ne soit l'inverse M. Green


le ridicule ne tue pas, ce qui ne te tue pas te rend plus fort, donc : le ridicule te rend plus fort
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Message Posté le: 15 novembre 2018 à 20:14  Lien permanent
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http://www.noelshack.com/2018-46-4-1542309118-rat-simulator.jpg

mise en situation depuis le point de vue d'un rat M. Green


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Message Posté le: 15 novembre 2018 à 21:36  Lien permanent
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FouloudGlioziol a écrit:
http://www.noelshack.com/2018-46-4-1542309118-rat-simulator.jpg

mise en situation depuis le point de vue d'un rat M. Green


Rhooo même pas une mini jupe a ce mettre sous la dent Maléfique triste vit des rat.


Vous vous moquez de moi parce que je suis différent, je me moque de vous parce que vous êtes tous pareil.
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Message Posté le: 15 novembre 2018 à 21:54  Lien permanent
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Par curiosité c'est quoi comme lib de personnages ?
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Message Posté le: 16 novembre 2018 à 00:28  Lien permanent
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bishop28 a écrit:
FouloudGlioziol a écrit:
http://www.noelshack.com/2018-46-4-1542309118-rat-simulator.jpg

mise en situation depuis le point de vue d'un rat M. Green


Rhooo même pas une mini jupe a ce mettre sous la dent Maléfique triste vit des rat.


Si, mais les banques de personnages pour l'archi ne sont pas modélisé jusqu'aux détails anatomiques que tu espérais entrevoir, espèce de satire!
c'est pas du tout ce à quoi j'ai pensé en faisant cette mise en scène pathétique rahhh lovely M. Green

@funkydata je sais plus, j'e dis ça du taf. Ceux là sont relativement récents et plutôt mieux que les autres dont on dispose.


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Message Posté le: 16 novembre 2018 à 18:15  Lien permanent
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c'est une bibliothèque de AXYZ design Clin d'oeil


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Message Posté le: 16 novembre 2018 à 19:27  Lien permanent
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Ok merci.

C'est vrai qu'ils sont pas mal mal mais 80€ le couple faut pas déconner Très content

Un jour j'essaierais peut être de faire un personnage, c'est vraiment un truc que je ne maîtrise pas du tout. Faut dire qu'à part quelques tentatives de portrait sous ZBrush plus ou moins ratés (ou réussis c'est selon ^^), je ne me suis jamais vraiment attardé sur le sujet.
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Message Posté le: 16 novembre 2018 à 19:38  Lien permanent
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Ils font des promos de temps à autre, on les achète en solde car en effet ils ne se mouchent pas du coude.
Dans mon souvenir c'était 100 boules les 8 en promo.


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Message Posté le: 16 novembre 2018 à 19:46  Lien permanent
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funkydata a écrit:
Ok merci.

C'est vrai qu'ils sont pas mal mal mais 80€ le couple faut pas déconner Très content

Un jour j'essaierais peut être de faire un personnage, c'est vraiment un truc que je ne maîtrise pas du tout. Faut dire qu'à part quelques tentatives de portrait sous ZBrush plus ou moins ratés (ou réussis c'est selon ^^), je ne me suis jamais vraiment attardé sur le sujet.


Les maillages de visage c'est une sacrée tannée...
J'ai tenté via 3ds low poly/zbrush High poly et invariablement mes mecs semblaient en cire M. Green


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Message Posté le: 27 janvier 2020 à 13:30  Lien permanent
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salut les aminches, si ça vous fait triper

un tuto unreal4 juste impressionnant

https://youtu.be/0iQJkSpOoOQ


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Message Posté le: 27 janvier 2020 à 13:44  Lien permanent
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Choqué Le réalisme du truc quoi ! Je veux même pas savoir combien d'heures ont été passées sur le projet ...
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Message Posté le: 27 janvier 2020 à 13:44  Lien permanent
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Même avec une verion perso tu as accès a l'ensemble de la bibliothèque megascan ? Si c'est le cas il faudrait le même délire sur unity !
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Message Posté le: 27 janvier 2020 à 13:57  Lien permanent
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Epic a racheté Quixel, et tous les assets megascan sont disponibles gratos for UE4

du coup sur unity, j'y crois moyen


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Message Posté le: 27 janvier 2020 à 14:42  Lien permanent
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je savais que c’était racheté mais je pensais pas que c'etait dispo pour tout les compte. J'imaginais ça dispo pour des comptes entreprises.

C'est cool en tout cas, ouais sur Unity c'est pas terrible de ce coté.
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Message Posté le: 27 janvier 2020 à 14:44  Lien permanent
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Taca a écrit:
Choqué Le réalisme du truc quoi ! Je veux même pas savoir combien d'heures ont été passées sur le projet ...


Ben pas des masses. Tout est scanné à partir d'objet réel donc le plus long c'est surtout de faire les scans. Une fois les assets scannés ça va relativement vite avec un peu d'inspiration. Ce serait quand même un comble que du pur scan ne fasse pas réaliste ^^

Sinon le résultat est super mais c'est difficile de transposer ça dans autre chose qu'une démo pour le moment pour plein de raisons. Après faut dire que la scène est particulièrement bien choisie pour mettre en valeur les assets en atténuant au maximum les limitations imposées par la rasterisation.

Pour les scans tu peux les utiliser dans unity. Tu les importes dans l'UE4, puis tu les mets dans Unity. Pas super pratique mais faisable.
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